基本通用概念
- Scene:游戏场景,放各种东西的地方
- Prefab:预制体,可以看作元对象
- GameObject:存在于游戏场景中的物体
- Component:游戏物体上装载的组件
- Script:可以控制游戏的代码(单例模式脚本、普通的C#脚本)
- Material:决定游戏物体的外观
Movement()参数:
- deltatime:每一帧的长度
基本UI入门
- Canvas:画布,承载所有的UI对象
- 对象:Button、text、inputField、panel...
- 绑定事件:通过脚本绑定、通过操作组件绑定
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