Unity

基本通用概念

  • Scene:游戏场景,放各种东西的地方
  • Prefab:预制体,可以看作元对象
  • GameObject:存在于游戏场景中的物体
  • Component:游戏物体上装载的组件
  • Script:可以控制游戏的代码(单例模式脚本、普通的C#脚本)
  • Material:决定游戏物体的外观

Movement()参数:

  • deltatime:每一帧的长度

基本UI入门

  • Canvas:画布,承载所有的UI对象
  • 对象:Button、text、inputField、panel...
  • 绑定事件:通过脚本绑定、通过操作组件绑定

基本开发流程

end

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